Interview met Jay Miner
Dit interview met Jay Miner werd oorspronkelijk gepubliceerd in de januari/februari 1994 editie van het Nederlandse Amiga Magazine (Uitgave 25), slechts een paar maanden voor zijn overlijden.
Wie dit interview met Jay Miner heeft afgenomen is niet duidelijk uit het originele tijdschrift. Waarschijnlijk was het een van de verslaggevers van Amiga Magazine. Een scan van het originele nummer is hier te downloaden. Zoek naar uitgave 25.
An English translation can be found here.
AM: Hallo Jay! Namens alle Nederlandse en Belgische Amiga-fans bedankt voor het toestemmen in dit interview.
JM: Geen probleem. Ik heb goede herinneringen aan Holland, ben er een paar jaar geleden geweest; voornamelijk in Delft, maar Amsterdam en Rotterdam heb ik ook bezocht. Heel leuk. Maar, ga je gang.
AM: Akkoord; we hebben een paar vragen opgesteld waar we al even mee rondliepen. Zoals deze: wat voor Amiga hard- en software gebruik je eigenlijk zelf?
JM: Ik heb een A2000 met een 68030 turbokaart erin, waar het BBS op draait. En de A4000/040 die Commodore me vorig jaar heeft gegeven tijdens de Amigashow in Pasadena.
AM: Plannen om de apparatuur nog uit te breiden?
JM: Niet echt, met de medische behandelingen die ik dagelijks moet ondergaan heb ik eigenlijk al niet genoeg tijd om het BBS goed bij te houden.
AM: Begrijpelijk... Om nog even op je persoonlijke voorkeuren terug te komen: wat zou je tot je favoriete hard-e n software voor de Amiga willen rekenen? (En games, niel te vergeten?)
JM: Mijn favoriete spel is nog altijd Dungeon Master, gevolgd door Leisure Suit Larry, en daarna Lemmings. Verder heb ik zelf niet zo veel extra hardware, op de GVP '030 turbokaart na die me erg goed bevalt. Daarnaast zit er een Flicker Fixer in mijn A2000, en ik bezit een 'flat screen' hoogfrequente Zenith monitor, die het beste beeld afgeeft wat ik ooit op een computer heb gezien.
AM: Slurp... En utilities... Misschien PD?
JM: De laatste tijd niet veel, ik waardeer Sysinfo, en Tool Master (Jay bedoelt hier waarschijnlijk TOOL MANAGER van Stefan Becker, een programma wat opdook in de Task-list van zijn DLG Pro Bulletin Board-programma - Red).
AM: OK. Nu een vraagie over de goede oude tijd. Wat waren nu precies de verschillen tussen de Los Gatos 'Ranger' en de 'West Chester/Braunschweig' A2000A? Voor zover bekend mikten beide partien op een machine met meer slots...
JM: Ja, maar Los Gatos vond de konstruktie met vertikale slots maar niks, en de Ranger leek al met al veel op de latere A3000.
AM: Behalve de positie van de slots zullen er toch nog andere belangrijke verschillen zijn geweest?
JM: Niet echt. Beide ontwerpteams werden door het beperkte budget en de bestaande chip-set weerhouden om iets te ontwikkelen wat de latere A2000 werkelijk ontsteeg.
AM: Goed. Iets anders: wat zijn nu volgens jou de werkelijk doorslaggevende pluspunten van de Amiga geweest ten opzichte van andere systemen, zoals de MS-DOS PC en de Atari ST? ledere Amiga-fan lijkt op dit punt zo zijn eigen voorkeuren te hebben, variërend van de Workbench tot één van de custom chips.
JM: Voor mij vormt het besturingssysteem de doorslaggevende faktor. Eigenlijk denk ik dat we van de custom chips nog veel meer hadden kunnen maken, met meer Memory-Bus expansiemogelijkheden en meer weergavemodi.
AM: Waarschijnlijk wel (met genoeg tijd, maar vermoedelijk legt iedere fabrikant zijn ontwikkelaars een deadline op, niet?)
JM: Zeer zeker, en ontwerpen is ook de kunst om compromissen te sluiten. Zo mikten veel van mijn voormalige medewerkers op een goedkope games-machine, terwijl anderen (mijzelf incluis) juist een goed uitbreidbare computer voor ogen stond.
AM: Blij dat je dat hebt doorgezet, anders zouden we nu over Nintendo praten in plaats van Commodore..! Werkt er nu nog *iemand* van het oorspronkelijke team uit Los Gatos aan de Amiga?
JM: Niet dat ik weet. De meesten zijn momenteel bezig met de komende computer-console van het 3DO consortium.
AM: Ja, toen we hoorden wie er zoal bij dat projekt betrokken zijn (onder andere RJ Mical en de oprichter van Electronic Arts, Trip Hawkins - red.) hadden wij iets van 'Goh, de Amiga-Story begint weer van voor af aan!' Wat dent je zelf van de 3DO?
JM: Eerlijk gezegd sta ik licht negatief tegenover het hele idee dat mensen zullen gaan spelen en kommuniceren via hun tv-toestel. De computer op zich bevalt me wel, maar ik betwijfel of er een markt voor is.
AM: Wat denk je van Commodore's eigen 'hoop voor de jaren negentig', de A1200?
JM: ZONDER GOEDE PR, ADVERTENTIECAMPAGNES EN SUPPORT VOOR DE ONTWIKKELAARS MAAKT HET ALLEMAAL NIETS UIT. COMMODORE IS GEDOEMD TE VERDWIJNEN ALS HET OP DEZE MANIER DOORGAAT. (Getypt in hoofdletters door Jay Miner - Red.)
AM: Maar ze zullen waarschijnlijk ook niet beschikken over de enorme bedragen die in de MS-DOS wereld aan reklame worden besteed.
JM: Ze hebben anders wel genoeg geld om miljoenensalarissen aan zichzelf uit te betalen... (vooral de twee belangrijkste Commodore-chefs, Irving Gould en Mehdi Ali, worden hiervoor van diverse kanten zwaar bekritiseerd - red.) Goede Public Relations kosten niet zo veel, als je tenminste over enige verbeeldingskracht beschikt. In de advertenties vind je van alle voordelen van de Amiga echter weinig terug. Volgens mij hebben ze bij Commodore gewoon geen hersens.
AM: Waarschijnlijk sta je met die mening niet alleen. Maar op het technische vlak: denk je dat Commodore de evolutie van de Amiga daar adequaat heeft aangepakt?
JM: Ik vind dat ze op dat gebied best goed werk hebben gedaan. Hun nieuwe (AAA-)chipset heb ik nog niet gezien, maar de specifikaties klinken veelbelovend. Ze hadden alleen al lang geleden op CMOS chips over moeten stappen. Maar hun eigen chipfabriek (MOS Technology, red.) maakt alleen de oude NMOS soort en ze zijn te gierig om die te moderniseren. Afgezien daarvan heeft Commodore de verdere ontwikkeling van de Amiga redelijk voortgezet, zij het wel wat traag. Hun grootste probleem ligt echter momenteel bij de software die voor de Amiga wordt gemaakt, en bij de marketing. De voordelen van de machine voor video en spelletjes worden teveel benadrukt en dat levert een eenzijdig beeld op. Voor de konkurrerende systemen is veel goede zakelijke software ontwikkeld; misschien multi-taskt het allemaal wal minder soepel en gebruikt het een minder geavanceerd scherm- en venstersysteem als de Amiga, maar het is wel wat de klant wil.
AM: Commodore heeft voor de ontwikkeling van AmigaDOS 2 en 3 wel de nodige lof ontvangen.
JM: Ja, maar de gemiddelde gebruiker kijkt daar niet zozeer naar. Die wil zakelijke applikaties met alles erop en eraan. En hoe goed de machine ook multi-taskt, de meeste mensen zullen de voordelen daarvan niet inzien zolang Commodore dit voordeel niet benadrukt in zijn advertenties.
AM: Toch zal de Amiga voor heel veel mensen altijd een heel speciale computer blijven. Welke faktoren hebben er volgens jou het meest toe bijgedragen dat de Amiga voor hen meer is dan 'zomaar een machine'?
JM: Toch weer het besturingssysteem. Ik denk dat we voor Carl Sassenrath ooit nog eens een standbeeld moeten oprichten!
AM: Zijn er na zoveel jaren chip-design nog technische ontwikkelingen (op Amiga-gebied of daarbuiten) die zelfs 'El Padre' perplex doen staan?
JM: Ja! Het laatste bedrijf waar ik werkte, hield zich bezig met implanteerbare defibrillators, een 'slim' soort pacemakers die een hartaanval met verschillende schok-therapieën kunnen behandelen. Dankzij de ingebouwde digitale en analoge filters en analyseer-schakelingen kunnen deze apparaatjes echte hartaanvallen onderscheiden van 'vals alarm' en de toegepaste stroom bij een crisis geleidelijk opvoeren. De data die erin zit kan later door een dokter worden uitgelezen, zelfs als de patient al is overleden. Ik denk dat het hele medisch-elektronische veld dankzij de moderne chip-techniek de komende lijd sterk zal groeien.
AM: Het lijkt erop dat je je tijd minstens zo goed hebt besteed als tijdens het ontwikkelen van de Amiga. Zo'n gadget zou nog wel eens mensenlevens kunnen redden in de toekomst. Maar om af te sluiten: de Amiga heeft feitelijk ook menig leven gered' van MS-DOS.
JM: Ja, veel mensen hebben me verteld dat de Amiga hen werkelijk heeft gered: van zelfmoord, van eenzaamheid, bij computer-edukatie, enzovoort.
AM: Zelfmoord??
JM: Ja! Een man die zijn vrouw had verloren wilde zichzelf om het leven brengen. Maar hij kwam in kontakt met de Amiga, en werd er al snel volledig door in beslag genomen. Hij raakte er zo bij betrokken, en vond het werken met de Amiga zo leuk, dat hij over zijn depressie heen kwam.
AM: Veel méér kan je als computer niet bereiken. Bedankt voor deze anekdote, en voor het interview, Jay. We moeten het gesprek nu afronden...
JM: ...Klopt, want het avondeten staat op me te wachten en ik heb honger gekregen.
AM: Ja, we kunnen het hier horen rommelen... Nog een boodschap van 'El Padre' voor zijn parochianen in de Benelux?
JM: Zeker! Houd een oogje op die grote indoor waterglijbaan daar in Rotterdam - één dezer dagen kom ik terug...!
AM: In dat geval zullen we beslist een warm welkom voorbereiden. Namens alle Nederlandse en Belgische Amiga-FJans bedankt voor het ontwerpen van 'onze' computer, Jay. En wellicht tot ziens.
JM: OK, tot een volgende keer.
Alle rechten op de originele inhoud behoren toe aan hun respectieve eigenaren. Deze webpagina is uitsluitend bedoeld voor educatieve en informatieve doeleinden en is niet bedoeld voor commercieel gebruik. Als u de rechthebbende bent en van mening bent dat dit materiaal hier niet weergegeven zou moeten worden, neem dan contact met mij op via mijn website, en ik zal het onmiddellijk verwijderen.
